情報システムについての動画考察12回目ですw 「この世の真実」、無限の視点を選ぶだけ、意識できる選択が全ての決め手、選択も動きもフレームの描写でできている、小さなことでしか大きく動かせない、探している知りたい答えはこれから自分がする選択の中にある、今回の収穫まとめなどです。
“意識できる選択が全ての決め手、小さなことでしか大きく動かせない、探している知りたい答えはこれから自分がする選択の中にある” の続きを読む

この世は高次元のコンピューターの中のシミュレーション世界であるという仮想現実、シミュレーション仮説についての話を中心に凪の恩恵、潜在意識、すべての問題解決法、園芸、振り子、トランサーフィン、タフティの話などを書いています。
情報システムについての動画考察12回目ですw 「この世の真実」、無限の視点を選ぶだけ、意識できる選択が全ての決め手、選択も動きもフレームの描写でできている、小さなことでしか大きく動かせない、探している知りたい答えはこれから自分がする選択の中にある、今回の収穫まとめなどです。
“意識できる選択が全ての決め手、小さなことでしか大きく動かせない、探している知りたい答えはこれから自分がする選択の中にある” の続きを読む
情報システムについての動画考察11回目ですw 「この世の真実」、変化がすぐに大きく現れない理由、すぐに反応して判断するクセがうまくいかない現状を固定していた、判断をしないで保留が高次元のテクニック、判断が有限で狭い認識の牢獄のような世界を作っている、反応的に決めつける判断を減らすことで情報フィールドの未知の領域を解放できる、他人は敵ではなくて同じ1つの情報システムだということが分かるだけで体験の質が変わる、などです。
“すぐに反応して判断するクセがうまくいかない現状を固定していた、反応的に決めつける判断を減らすことで情報フィールドの未知の領域を解放できる” の続きを読む
情報システムについての動画考察10回目ですw 「この世の真実」、現実は無意識的な反応を含めた毎秒の細かい選択によって更新されている、頭で理解できても実践していないなら変化は起きない、エゴは無限の真実から遠ざけて仮想現実の世界観に引き込む、全ては気づいた時に方向を変えるだけ、反応の直前の余白に気付くことで選択が可能になる、意図はエゴの思い込みと情報システム(宇宙)から来ているものの2つある、などです。
“現実は無意識的な反応を含めた毎秒の細かい選択によって更新されている、反応の直前の余白に気付くことで選択が可能になる” の続きを読む
園芸、植物の成長、おいしすぎてヤバイなどの記事ですが、 “園芸、植物の成長、おいしすぎてヤバイなどの「凪の生き様」カテゴリーの記事を移動します 8月からの記事の移転先” の続きを読む
情報システムについての動画考察8回目ですw 「この世の真実」、エントロピーが高いと情報が混乱し情報システムの効率が悪くなるので地球的にも悪影響が出やすい、エントロピーが低いと周波数は整う、人間はエントロピーを下げるためのOSかもしれない、選択についての愛と恐れの復習、エントロピーが低いと情報システムの構造的に効率の良い状態になる、毎秒の個人の選択が情報システムのエントロピーの量に直接影響を及ぼしている、私たちの毎秒の選択はデータとして統合されて情報システムの進化に寄与している、人間の毎秒の選択が情報システムの無限性を作っていた、私たちは情報システムの一部で個別の視点も持っているインターフェース、個の選択によって変化を起こしているので無常、などです。
“人間はエントロピーを下げるためのOSかもしれない、毎秒の選択はデータとして統合されて情報システムの進化に寄与している、人間の毎秒の選択が情報システムの無限性を作っていた” の続きを読む
情報システムについての動画考察8回目ですw 「この世の真実」、全ては情報システムの意識の進化のため、何を学びにするかは人によって違う、この世は自由な意味付け、学びを楽しむ場所、肉体の④はインターフェース内のソフトの体験の一区切り、一瞬しかないことでさらに選択の重要性を上げている、どんな選択も伏線になっている、人生ストーリーの伏線は意味付けで変えられる、意識は個別の存在ではない、他者は同じシステムの中で異なる視点なだけ、などです。
“この世は自由な意味付け、学びを楽しむ場所、肉体の④はインターフェース内のソフトの体験の一区切り、人生ストーリーの伏線は意味付けで変えられる” の続きを読む
今回は、前世、輪廻転生についての最新デクラッチョです。前世も輪廻転生もなかった、キーポイントは時間、時間はどこで作られているのか、静的なものを動的にすると現実のように見える、輪廻転生の正体は毎秒起きている並行世界へのジャンプだった、私たちは毎秒転生している、私たちは毎秒新しい肉体に乗り換えている、輪廻とは情報システムから抜けられないこと、何代目の前世であろうと1秒前に起きたことは全部同じ位置、などです。 “最新デクラッチョ 前世はなかった、時間はどこで作られているのか、輪廻転生の正体は毎秒起きている並行世界へのジャンプだった、輪廻とは情報システムから抜けられないこと、前世と1秒前に起きたことは全部同じ位置” の続きを読む
情報システムについての動画考察7回目ですw 「この世の真実」、登場人物の時だけ出来事に振り回され反応的になる、登場人物を抜け出している時は自動的に無限を選択している、身体をアバターとして理解すると、身体をアバターとして理解すると余裕が出て選択の自由が広がる、自由がないからこそ選択が重要になるように設計されている、どんな時代になっても制限、制約からは逃れられない、肉体の④はゲーム内の1つの条件の中での体験が終了するだけでプレイヤーの消滅ではない、肉体の④は使う人は同じだけど携帯の機種と電話番号が変わるようなもの、などです。
“登場人物の時だけ出来事に振り回され反応的になる、登場人物を抜け出している時は自動的に無限を選択している、どんな時代になっても制限、制約からは逃れられない” の続きを読む
情報システムについての動画考察6回目ですw 「この世の真実」、この世は全体合意設定、コンセンサスによって一貫性が保たれている、痛みや喜びなどの感覚はインターフェースの中で生まれている、行動は身体が情報システムから受け取った情報、自分の反応、選択の質が受け取る情報と行動に直結している、自分を情報システム全体として考えると個でも何をすればいいのかが見えてくる、恐れは肉体を基準にしたアバターレベルなので登場人物の時だけに出る、今自分のいる位置や恐れの位置を知っておくことが高次元のテクニック、恐れは単なる情報で周波数、などです。
“行動は身体が情報システムから受け取った情報、恐れは肉体を基準にしたアバターレベルなので登場人物の時だけに出る、恐れは単なる情報で周波数” の続きを読む
7月の園芸、植物の成長、おいしすぎてヤバイなどです。
“サイトの重たさの原因判明、ブラックカラントチャンとラズベリーチャン豊作、米粉アイスがおいしすぎてヤバイ” の続きを読む