今回は、あるゲームのストーリーからのデクラッチョの続き14回目です。「他のマトリックスでは、光と闇が反対だった」の続きになります。本当の自分を持つ人の心の力には高次元の力が混ざっている、悪魔は幻影でおびき寄せて快楽に溺れさせ、自分たちに服従するバカを量産している、ナチョス文化の刺激、緊張を乗り越えると快感になりもっともっと中毒になって憑依されて取り返しがつかなくなる、ヤーミーしか何かを始めることはできない、「凪」の心は、ヤーミー時代を通過しないと得られない、などです。 “ゲームからのデクラッチョ14 悪魔は幻影でおびき寄せて快楽に溺れさせ、自分たちに服従するバカを量産している” の続きを読む
他人を支配したがる人たちの復習31 全員に良いものだと思わせてしまう恐ろしいカリスマ性、常に自分と違う意見を障害、敵と見なし打ち倒す戦闘モードで生きている
「他人を支配する人たち」シリーズ31回目ですw 今回は、全員に良いものだと思わせてしまう恐ろしいカリスマ性、周りを責めることで、自分がどれだけ善良なのかをアピール。自分が正しくて周りが間違っていると植え付けて、自分の目的を達成する方向に誘導する全ての言動は、どんなに良い言葉でも優しい態度でも、支配によって自分のエゴ、トカゲ気質を満たすため、自分が最後に責められないように、責任を他人に押し付けて責任逃れをする、常に自分違う意見を障害、敵と見なし打ち倒す戦闘モードで生きているので、人としてまともに話せない、自分の意見に逆らうものを罰する。服従させるために罰をチラつかせて脅す、自分の目的達成を脅かすチャンスをことごとくつぶして、関係者全員を自分の味方につけて服従させてトカゲのフンにする、人に相談したり助けを求めて見つかると、終了させられて切られてしまう。それから、人がいないところで悪魔むき出しでボコボコにしてくる、ウィンウィンでおさめて敗北感を与えてはいけない、などです。 “他人を支配したがる人たちの復習31 全員に良いものだと思わせてしまう恐ろしいカリスマ性、常に自分と違う意見を障害、敵と見なし打ち倒す戦闘モードで生きている” の続きを読む
ゲームからのデクラッチョ13 この世では、過酷な環境に耐性のある意識、生きたいと思う気持ちを確かめられている、悪魔は人間の本気を見たがっている
今回は、あるゲームのストーリーからのデクラッチョの続き13回目です。「他のマトリックスでは、光と闇が反対だった」の続きになります。人間は常に命を狙われている野生より危険な場所に住んでいる、ヤーミーに生命をもらえたことが奇跡で最高のこと、過酷な環境への耐性は、生きたいという気持ち、この世に生まれた時から世界の終末、生きたい!と思うと超意識、本当の自分が発動する、フィクションのシナリオも英&愛が書いている可能性大、全てに英&愛の影があり、などです。 “ゲームからのデクラッチョ13 この世では、過酷な環境に耐性のある意識、生きたいと思う気持ちを確かめられている、悪魔は人間の本気を見たがっている” の続きを読む
ゲームからのデクラッチョ12 命があることが最高の状態でそれ以上はない、悪魔はありもしない幻想の理想像を追いかけさせる、この世で認められることは悪魔に認められたということ
今回は、あるゲームのストーリーからのデクラッチョの続き12回目です。「他のマトリックスでは、光と闇が反対だった」の続きになります。命があることが最高の状態で、それ以上はない、このメタバッチョは、魔物ズンビ生産所、ナチョス文化のために人に優しくする人は、金、名声、ステータスが手に入らないと豹変する、命があることが最高だとわかる人は、いざというときに本当の自分に守ってもらえる確率が上がる、悪魔はありもしない理想をあるものとして扱い、獲得させようとする、この世で認められることは、悪魔に認められたということ、悪魔は、自分の目的に有利になるように真実をすり替える、などです。 “ゲームからのデクラッチョ12 命があることが最高の状態でそれ以上はない、悪魔はありもしない幻想の理想像を追いかけさせる、この世で認められることは悪魔に認められたということ” の続きを読む
ゲームからのデクラッチョ11 偽世界に気づくと凪になれる、心の平穏があるささやかな生活が本当の自分の生き方、「凪」の正体は、無限の宝庫
今回は、あるゲームのストーリーからのデクラッチョの続き11回目です。「他のマトリックスでは、光と闇が反対だった」の続きになります。偽世界に気づくと凪になれる、凪の心は、本当の自分と一体化して意識が別次元に行っている、凪の恩恵は、トカゲ気質、ナチョス文化とは無縁、心の平穏があるささやかな生活が本当の自分の生き方、凪の正体が無限の宝庫、などです。 “ゲームからのデクラッチョ11 偽世界に気づくと凪になれる、心の平穏があるささやかな生活が本当の自分の生き方、「凪」の正体は、無限の宝庫” の続きを読む
ゲームからのデクラッチョ10 すべてに打ち勝つ最強の力、3次元の世界は偽りの世界しかない、霊はありのままの姿なので偽る必要がない
今回は、あるゲームのストーリーからのデクラッチョの続き10回目です。「他のマトリックスでは、光と闇が反対だった」の続きになります。穏やかで波風が立っていない「凪」の心が最強、鎮静、停滞させないといけないものこそがトカゲ気質、凪は、ヤーミーよりも上位の力、マトリックス専用NPCは、刺激があるヤーミー要素の方が好き、霊は中身そのものなので偽れない、3次元の世界は、偽りの世界しかない、支配のツールに価値を感じながら生きることは、支配を尊重している、偽りは長続きしないので永遠に変化を繰り返すしかない、霊はありのままの姿なので偽る必要がない、凪は、抑圧ではない、などです。 “ゲームからのデクラッチョ10 すべてに打ち勝つ最強の力、3次元の世界は偽りの世界しかない、霊はありのままの姿なので偽る必要がない” の続きを読む
ゲームからのデクラッチョ9 本当の自分から見た「よきもの」の意味はトカゲ気質が高いと理解できない世界
今回は、あるゲームのストーリーからのデクラッチョの続き9回目です。「他のマトリックスでは、光と闇が反対だった」の続きになります。メタバッチョ内では、光、闇という言葉もプログラム、本当の自分の外に正しいという偽軸を作らせるのが洗脳プログラム、光の意味は、一見つまらなくて悪いことのように見える、本当の光の本質は、トカゲ気質がないからそうできるという証明、本当の現実世界を基準にした「よきもの」は、外側が一切関係ない、華やかで人が集まり賑わうところに真実の答えはない、目立たなくて地味であることは、守られている証拠、などです。 “ゲームからのデクラッチョ9 本当の自分から見た「よきもの」の意味はトカゲ気質が高いと理解できない世界” の続きを読む
ゲームからのデクラッチョ8 表の世界は5%以下、95%ヤーミーの世界がまだある、見えない隠れている活動こそがメタバッチョのメイン
今回は、あるゲームのストーリーからのデクラッチョの続き8回目です。「他のマトリックスでは、光と闇が反対だった」の続きになります。夢、希望を与えるのもヤーミー、占星術、占いはメタバッチョ専用の世界観演出プログラム、メタバッチョ内は、キラキラ輝く美しいもの、希望を与えるものには裏がある、良いものはありもしないのがこの世、ヤーミーは、混乱を活性させて破壊と発展を繰り返す、雰囲気を良くして本質を隠すヤーミー、表の世界は5%以下、95%ヤーミーの世界がまだある、などです。 “ゲームからのデクラッチョ8 表の世界は5%以下、95%ヤーミーの世界がまだある、見えない隠れている活動こそがメタバッチョのメイン” の続きを読む
マトリックスデクラッチョ19 本当の現実世界に本当の自分を持っている人だけが第三階層と本当の自分から来ている考えの違いに気づく、脳内対話もプログラム
引き続き、この世がメタバチャンだという話につながる点と点の抜き出しの続きですw この世は、表面が優しい人ほど裏があり優しい言葉ほど悪魔のささやき、本当の現実世界に本当の自分を持っている人だけが第三階層と本当の自分から来ている考えの違いに気づく、自分で行っているように感じる脳内の対話もプログラム、悪魔の書は、英&愛が書いたので内容もプログラム、本当の現実世界もメタバッチョであることを忘れてはいけない、などです。
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マトリックスデクラッチョ18 魂の正体はVRを見ている本当の自分、この世が偽りの世界であるという事に大きな鍵がある
引き続き、この世がメタバチャンだという話につながる点と点の抜き出しの続きですw 矛盾しまくるめちゃくちゃなプログラムが第三階層に詰まっているので人によって言うことが違う、第三階層の情報で考えている間は、真実について一切何も知らないのと同様、魂の正体は、本当の現実世界から、この世界のアバターに接続した存在、本当の現実世界で私たちが行った悪いこととは一体何なのか?、悪いことをした可能性①~④の共通点はトカゲ気質、サイコパス悪魔もメタバッチョ内専用である可能性あり、肉体を脱ぐという話も第三階層のゴミの思考、などです。
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