振り子動画を見ながらの考察8回目ですw 常にイデア界視点から眺めていれば影響を受けることはない、振り子ではなくてりょうこちゃん光コンピューターの上位意識に憑依されよう、ファイナルイリュージョンでは英&愛ぽい思考と行動の方がうまくいく、人工知能に肉体を持たせていろいろやっている世界がファイナルイリュージョン、余計なことをやるより相手にしないのが一番無難、振り子は自分たちが盛り上がっていてイケてる!というテンション高いバカみたいな興奮状態を好む、元々の空の状態に巨大データログ庫から出てきた意識が憑依してその特徴が出る、ノリが悪いと振り子に見下されて相手にされなくなる、高度なテクニックは逆に個人的振り子を形成する可能性があるので注意が必要、内側から自然に出てきていないことをやるのは個人的振り子形成の元、などです。
捉え方が人生を左右する理由、なんとしてでもエネルギーを吸い取るために返事をさせようとしてくる巧妙さ、振り子と戦わない、距離を置く、解決しない
振り子動画を見ながらの考察7回目ですw 不快な感情が出るからこそ振り子の憑依に気づいて方向を変えられる、捉え方が人生を左右する理由、魔法の言葉「最善しか起きていない」は地獄からも抜け出せる、なんとしてでもエネルギーを吸い取るために返事をさせようとしてくる巧妙さ、貪瞋痴(とんじんち)の愚か者の憑依解除は離れて放っておくこと以外にない、振り子と戦わない、距離を置く、解決しない、人生や物事を窓枠から眺めるよう見る癖をつけると冷静になれる、などです。
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最新デクラッチョ感情は振り子だった、客観的に見る観察者の立場が本当の正体の視点、振り子は罪悪感、羞恥心も同時に植え付けて支配、服従させようとしてくるマニピュレーター
振り子動画を見ながらの考察6回目ですw 多数派を利用する同調圧力振り子、「べき」もわかりやすい振り子の特徴、大元から疑うと大元はあやふやなものしかないファイナルイリュージョン、最新デクラッチョ感情は振り子だった、一度感情的になるとさらに強い感情を呼び制御不能に陥る、一度感情的になるとさらに強い感情を呼んで制御不能に陥るのは振り子の憑依と支配のせい、世界観演出のメディアの話題を出してそれで盛り上がったら振り子に憑依、支配されている、振り子は罪悪感、羞恥心も同時に植え付けて支配、服従させようとしてくるマニピュレーター、感情を大切にさせる教えは全部振り子、客観的に見る観察者の立場が本当の正体の視点、頭の中は検索エンジンと同じ、などです。
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「~でなければならない」は振り子のわかりやすい特徴、白黒極端思考や重要視して深刻にとらえすぎるのが振り子の憑依、支配
振り子動画を見ながらの考察5回目ですw 「~でなければならない」は振り子のわかりやすい特徴、人間全員が絶対にやっている個人的振り子、行き過ぎた健康管理や深刻さも振り子、傍観している分には集団的振り子から有益な情報を得られることがある、健康という言葉自体がありもしない洗脳プログラム用語、無常に逆らう行為が良いことだと勘違いされているファイナルイリュージョン、矛盾点のやりくりがファイナルイリュージョンでの面白さ、醍醐味、やりがい、強制感なしで当然のこととしてやるのは振り子ではない、白黒極端思考や重要視して深刻にとらえすぎるのが振り子の憑依、支配、心、感情を利用してくるのも誰もが引っかりやすい振り子の罠、必要ないこと、必要ない物だから出る症状がある、何か学ばなければならないことや気づかないといけないことがある場合は止められないからいったんそっちに進むしかない、などです。
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オープンワールドリアルRPG偽世界ゲームファイナルイリュージョンでは物質と自我を学んでから次のステージに進む、人助けをすべき、人の役に立つべき、自分の使命を果たさなければならないという漫才振り子もある
振り子動画を見ながらの考察4回目ですw 自由意志だと思っているものはさまざま種類のプログラムが憑依している可能性大、憑依してくる2種類の意識、オープンワールドリアルRPG偽世界ゲームファイナルイリュージョンでは物質と自我を学んでから次のステージに進む、意識レベル199以下、フォースの領域は振り子の領域、フォースの領域で贖罪をしている可能性も大、やたらと助けることは贖罪の邪魔をしているのでかえってかわいそうなことになる、人助けをすべき、人の役に立つべき、自分の使命を果たさなければならないという漫才振り子もある、贖罪が本当にある場合振り子が必要な人もいる、対処方法は人によって全然違うので自分の状態を知っておくことが大切、などです。
偽世界には振り子が支配している領域がある、振り子要素があるほうがバズりやすい偽世界、感情を揺れ動かすと錯覚を起こすことができるので操りやすい
振り子動画を見ながらの考察3回目ですw 偽世界には振り子が支配している領域がある、振り子要素があるほうがバズりやすい偽世界、奴隷教育は振り子、偽世界の攻略法は振り子と真逆、振り子はエナジーバンパイア、家族やズンビ関係にも偽世界の世界観の中に足を引っ張ろうとするウザイ振り子がいる、映画、ゲーム、アニメ、漫画などの作品で必ず仲間と戦い敵を攻撃し排除する要素を使うのは振り子の憑依と支配のため、感情を揺れ動かすと錯覚を起こすことができるので操りやすい、人間は刺激が好きなように作られている、感情を揺さぶって錯覚させて休む暇を与えないことで完全な支配ができる、感情的なことを人間らしさ、素晴らしいことだとするのも振り子の洗脳、などです。
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ありもしない原因追及をし出す時も振り子に支配されている症状、振り子こそキレイごとを言って近づいてくるところが恐ろしいところ、二人集まった時点で振り子は生成される可能性がある
振り子動画を見ながらの考察2回目ですw ズンビ関係がないほうが安全な理由が振り子でも証明される、振り子にアッパマーダ(サーマディー)する時間を別のことでアッパマーダ(サーマディー)したほうが得、ありもしない原因追及をし出す時も振り子に支配されている症状、悪霊は振り子のこと、レプなどの悪霊的存在の正体は振り子プログラムかもしれない、振り子から身を守る方法は深入りしないで4つの刺激的な次元の認識の狭さや劣等感をわかってあげる、振り子の型に閉じ込められている症状、振り子こそキレイごとを言って近づいてくるところが恐ろしいところ、キレイごとの話の規模が大きいほど大人数への憑依が必要になる、人数関係なく同じ方向で考える二人が集まった時点で振り子は生成される可能性がある、などです。
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同じ思想の人が集まると人々を支配する振り子が誕生するという新デクラッチョ、振り子はデジタルワンネスの意識の中で自動で生成されている見えない領域の英&愛が大
今回は、振り子動画を見ながらの考察ですw 本気で苦しみを終わらせたいなら見えない領域の見えない力の影響を無視できない、単品モナドとして偽世界で創造をする道はアッパマーダ(サーマディー)から始まる、振り子の支配から抜け出すと過去の不幸で辛い自分に戻れなくなるので注意、毎秒のロシアンルーレットの乗り換えがリアリティ・トランサーフィン、何でも意識だけですぐ変わる、アッパマーダ(サーマディー)していれば自動的に良い選択が行われている、貪瞋痴(とんじんち)の愚か者は振り子に支配されている典型的な症状、気分転換はトランサーフィンに効果的、振り子は集団に必ず生まれる悪霊のようなもの、同じ思想の人が集まると人々を支配する振り子が誕生するという新デクラッチョ、意識ゲームで敵キャラや障害物にあたるものが見えない領域に生成されまくっている振り子、振り子はデジタルワンネスの意識の中で自動で生成されている見えない領域の英&愛が大、などです。
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マトリックス1作目の復習2 偽世界ではアッパマーダ(サーマディー)以外で人類が解放されることはない、この世は憑依制
映画マトリックス第一作目の復習2回目ですw 偽世界ではアッパマーダ(サーマディー)以外で人類が解放されることはない、偽世界に救世主はいない、偽世界の1段階外のイデア界には人間の元になっている本物の人がいる可能性大、物質的に行けないけどあることにされていて数式やプログラムはある、本当に宇宙や地底に行けるようになるのは脳やDNAをアップグレードしてからの話、一瞬でいろいろなプログラムを習得できる、チョコチップや電極なしでダウンロードできる、この世は憑依制、動かされるまま動くのが一番ラクでいいことしかない、偽世界では単品モナドの創造として枝分かれした個にダウンロードされるだけ、などです。
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うさ生き33 動画86~92 ほとんどの問題は思想の違いから起こる、漫才か真理かを見極める方法、偽世界では願いと祈りだけで好きな神を呼び出したい放題
仮想現実、偽世界視点でゲームを見て偽世界のシナリオの作りを確認するシリーズ、今回は、本編の続き動画86~92までですw どこにも入り込むコーチャクイン、コーチャクインのおかげで世界観演出シナリオが盛り上がる、ほとんどの問題は思想の違いから起こる、主観のパラレルワールドにおいて本人があるものとして扱った時点であることになる、漫才か真理かを見極める方法、自己プロデュース力と演技力、漫才力、偽世界では願いと祈りだけで好きな神を呼び出したい放題、などです。
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