登場人物の時だけ出来事に振り回され反応的になる、登場人物を抜け出している時は自動的に無限を選択している、どんな時代になっても制限、制約からは逃れられない

情報システムについての動画考察7回目ですw 「この世の真実」、登場人物の時だけ出来事に振り回され反応的になる、登場人物を抜け出している時は自動的に無限を選択している、身体をアバターとして理解すると、身体をアバターとして理解すると余裕が出て選択の自由が広がる、自由がないからこそ選択が重要になるように設計されている、どんな時代になっても制限、制約からは逃れられない、肉体の④はゲーム内の1つの条件の中での体験が終了するだけでプレイヤーの消滅ではない、肉体の④は使う人は同じだけど携帯の機種と電話番号が変わるようなもの、などです。

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行動は身体が情報システムから受け取った情報、恐れは肉体を基準にしたアバターレベルなので登場人物の時だけに出る、恐れは単なる情報で周波数

情報システムについての動画考察6回目ですw 「この世の真実」、この世は全体合意設定、コンセンサスによって一貫性が保たれている、痛みや喜びなどの感覚はインターフェースの中で生まれている、行動は身体が情報システムから受け取った情報、自分の反応、選択の質が受け取る情報と行動に直結している、自分を情報システム全体として考えると個でも何をすればいいのかが見えてくる、恐れは肉体を基準にしたアバターレベルなので登場人物の時だけに出る、今自分のいる位置や恐れの位置を知っておくことが高次元のテクニック、恐れは単なる情報で周波数、などです。

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感情移入をして出来事に反応している時は無意識レベルの反応、選択が起きている、この世という夢は意識を台本に固定して目覚めないように仕組まれている

情報システムについての動画考察5回目ですw 「この世の真実」、台本の登場人物としてどっぷり没入している時に現実だと感じる、感情移入をして出来事に反応している時は無意識レベルの反応、選択が起きている、現実世界でも不自然なことが起きているのに疑いもしない人間たちは完全に無力の登場人物、この世という夢は意識を台本に固定して目覚めないように仕組まれている、かごめかごめデクラッチョ、夢から目覚めるトリガーは感情が揺さぶられた時、良い内容でも出来事に支配されないで登場人物から目を覚ます必要がある、などです。

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毎瞬の選択によって現実は更新されている、今体験していることは今までの選択、反応の総決算、最初の小さな選択、反応でもうすでに世界が違うほどの差が出る

情報システムについての動画考察4回目ですw 「この世の真実」、毎瞬の選択によって現実は更新されている、今体験していることは今までの選択、反応の総決算、選択、反応の時点で台本が選ばれている、無意識でも選択は行われている、無限の可能性の中から一つの流れを体験しているだけ、毎秒選択、反応はできるのでもうやってしまった無意識の選択や反応の結果が出る前に変えることは可能、すぐに現実が大きく変わらないところが宇宙の終焉を防いでいる、最初の小さな選択、反応でもうすでに世界が違うほどの差が出る、などです。

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