目的地に着くまでの障害は通り過ぎる道、私たちのバックグランドには現実生成をする仮想スペースがある、心が仮想スペースだった、仮想スペースに仮想世界が作られて安定するとセクター移動が起こる

悩み、問題は振り子の支配下だという話の続き4回目です。目的地に着くまでの障害は通り過ぎる道、意識のブレに気づいて常に目的の方向へ舵を切る、頭の中、心の中に問題に関する映像があるとそのセクターに移動させられてしまうのですぐに無限の力のソースで上書きする、無限の力への拒絶反応は制御不能、セクター移動ごとに密度が高くなるのでもっとそのことを体験しやすくなる、私たちのバックグランドには現実生成をする仮想スペースがある、本人が何かをやっていても仮想スペースは裏で休みなく稼働している、心が仮想スペースだったという最新デクラッチョ、仮想スペースに仮想世界が作られて安定するとセクター移動が起こる、などです。

今回もトランサーフィン1 第2章 振り子「複雑な問題への簡単な解決法」の続きです。

一番初めからはこちらです。

悩んだり難しく考えている時は完全な振り子の支配下、回避、緩和、解決、防止で人生を使い果たすのは異常事態、スピにハマった人が陥る精神的な完璧主義も振り子の罠、振り子のゲームに参加しないとはどういうことか?

前回の記事はこちらです。

振り子の支配から解放されないと解決はない、才能、能力を伸ばしたいならまず振り子の支配を抜けることから、振り子の支配による認識操作を防ぐ方法

この世の真実

前回は、問題に対しては習慣化している対処方法を正反対に変えるべきだという話まででした。

今回はその続きです。

目的地に着くまでの障害は通り過ぎる道

 

トランサーフィン1 P107

これまで繰り返してきた紋切型の考え方や習慣に逆らい、どの問題に対しても、克服すべき障害としてではなく、通り過ぎる必要のある道の一部として臨んでみよう。

だいたい振り子に作られている悩み、問題というのは、何度も繰り返されていて、対象が変わるだけで中身の本質は同じです。

相手や環境が変わったとしても、起きているパターンは同じだということです。

同じことを何度も繰り返してきたんだから、今まで繰り返してきたありきたりの解決法をやり続けるなら、また同じ事を繰り返しので、いい加減にもう同じことはやめて、紋切り型の考えや習慣に逆らいましょうということです。

「紋切り型(もんきりがた)」とは、物事のやり方や表現が一定の型にはまっていて、目新しいところがなく、ありきたりであることやその様子を指す言葉です。 

「一定の型」というのが、いかにも振り子です。

それがこの世の世界観のなっで言われている常識、正しいこと、お手本、人間らしさ、人として当然のことなどという美化した表現を使って支配し認識操作をして、狭い範囲に閉じ込めるテンプレの型です。

 

「通り過ぎる必要のある道」というのが素晴らしい表現です。

この一言で、振り子の支配下に置かれて認識操作をされていることが、いかに異常事態なのかが、わかってきたのではないでしょうかw

この視点が、最終目的地に続く道までを含む全体を見ている高次元視点、イデア界視点です。

振り子の支配下に置かれて認識操作をされている時の狭い目線だけだと、アホバエ視点なので、全体は見ていないし、前も見ていませんw

目的に向かう途中で、通り過ぎるどころか、立ち止まって舗装工事まで始めてしまいますw

例えば、牛乳がないことに気づいてコンビニに買いに行く途中に、水たまりでどろどろの道があった場合、普通は水たまりやぐちゃぐちゃのところだけを避けて、さっさと実現する目的地であるコンビニに向かいます。

それがゼランドが言っている「通り過ぎる必要のある道」のことです。

しかし、振り子の支配下に置かれて認識操作をされて狭い視野になっている時は、目的地のコンビニではなくて、まず道中の水たまりに目がいって、そのことしか考えられなくなります。

それが振り子に迷宮に連れていかれた状態です。

コンビニじゃなくて、異世界に行ってしまっているということですw

振り子の支配下に置かれて認識操作をされている時は、水たまりががいけないことだと思って、一番の目的のコンビニに牛乳を買いに行くということを忘れて、どこかから土を運んできたりして、道を舗装し出すということですw

それと同じくらいのおかしな状態が、振り子の支配下で認識操作をされている状態です。

振り子に意図的に作られた水たまりを見てパッと反応し、大変なことが起きた!解決しないといけない!と深刻になり、難しくとらえて悩んで考えまくっていうちに、異世界に入り込んで、本来の目的から全然違う方向へ行ってしまうということです。

本人は自分の意思でそれをやっていると思い込んでいるところが恐ろしいところで。

目的に向かう道の途中で、そんなことをしなくていいということですw

どっちが本当の目的なんですか?という話になってきてしまいますw

こうやって例に挙げて話すと面白くて笑えますが、私たちは気づかないうちに同じ事をやっていたりします。

悩んでいるとき、問題だと捉えて難しく考えている時は、異世界にいるということですw

それは本当ですw

変なセクターに連れていかれています。

異世界の迷宮の奥深くに入り込んでしまうと、出るのがかなり大変です。

そうとうの幅で周波数の領域を変えないといけなくなります。

1つのセクターの周辺は似たような種類のセクターが隣接しています。

なので、1つ移動しただけでは全然変わらないと感じます。

どこかしら変わっているはずですが微妙な差なのでほとんど気づくことはありません。

気づくほどに大きく変えるには、その地帯を抜ける必要が出てきてしまいます。

 

意識のブレに気づいて常に目的の方向へ舵を切る

ここで、自分の意識がブレたのは、振り子の仕業だと気づいて、本来の目的地であるコンビニに舵を切る必要があります。

振り子のことを知らない人が普通に考えても、目的地のコンビニに行くのは当たり前田のクラッカーですw

はよ行けw

 

それだけ、振り子の支配下で認識操作をされていると、何かに取りつかれているかのような異常な行動に出るということです。

ここで舵を切らなかったら、その水たまりの舗装工事だけで、一生立ち止まって終わってしまう可能性もあります。

それが、自分の本当の目的ではないことを、振り子の支配下で認識操作をされているせいで必要だと思ったり、自分の意思でやりたくてやっていると思い込みながら、先の未来の計画まで立てて汗水血を垂れ流して取り掛かっている数々の「重荷」です。

 

世間では、目的地に向かう途中にあるこのような通り過ぎる必要のある水たまりのことを、「克服すべき障害」「学ぶことがあるから起きている」などと美化されています。

意味付けは自由ですが、そう捉えることが、目的に向かう途中で立ち止まっていきなり舗装を始めているのと同じだということですw

 

 目的までの道中にある、障害物はさっさと通り過ぎる につきます。

通り過ぎたら、過ぎ去ったんだから、もう害は出ません。

過ぎ去ったということは、怖くもありませんw

なので、その不快なこと、恐ろしいことに意識の焦点を当てたり関わらないで、とにかく「さっさと通り過ぎる」というのがコツです。

普通に考えた場合でも、目的地のほうが本当の目的なんだから、その方向にすぐ進みます。

振り子の支配下で認識操作をされてしまうと、当たり前のことができなくなるということです。

しかし、自分の意思でやっていると思い込むように認識操作をされているため、プライドが出てきて、自分が選んだことなんだからという意地で最後までやり抜こうとします。

それが厄介ですw

それも含めて振り子の支配下に置かれて認識操作をされているということですw

 

「悪い」という意味付けは、人間だけがやります。

だから振り子の支配下に置かれて認識操作をされて狭い視野になっている時は、水たまりの道を自分の主観で悪いと決めつけて、直さないといけないという意義付けまでして、そこで立ち止まって直そうとし出すわけです。

そんなことをやっているなら、コンビニに行くという本来の目的にそんなに強い意図がないことも透視されてしまいますw

本気で牛乳が必要なら、水たまりで立ち止まって舗装なんかしないで、さっさとコンビニに行くでしょということですw

 

「克服すべき障害」「成長のための試練」「学ぶ必要があるから起きている障害」などの特別な意味を付けてしまうと、単なる前日の雨でできた水たまりを重要なものだと意味付けしてしまいます。

それが重要な意義になってしまい、過剰ポテンシャルが発生し平衡力がきて、バランスを取られてしまうということです。

 

頭の中、心の中に問題に関する映像があるとそのセクターに移動させられてしまうのですぐに無限の力のソースで上書きする

自分の中に問題の残滓を留めておいてはいけない。

これはどういうことかというと、自分の頭の中、心の中に、問題に関する映像があってはいけないということです。

例えば、問題がどんどん悪化していく様子、解決しないで困っている様子、最悪の事態が起きて苦しんでいる様子などのシーンが浮かんではいけないということです。

これは、誰でもすぐに浮かび上がってくるかと思いますw

しかも、「いけない」という禁止系だと、もっと鮮明に浮かび上がってきますw

なので、別の映像に切り替える、上書きするという発想のほうが良いでしょう。

もちろん、上書きするときは、いつも無限の力のこの内容

セルフトランサーフィン下 P420

元気さ、活力、陽気さ、楽観主義、欲求、瞬発力、それに山を動かせるかのような感覚の源です。

が当たり前田のクラッカーですw

これは、不可能なしの無限の力なので最強です。

振り子は、人間たちにここに達してほしくないので、迷宮の奥深くに連れて行こうとするわけです。

ここに達してしまったら、無限の力なので、何も怖がることがなくなってすぐに何でも自由に実現されてしまいます。

そうすると振り子はエネルギーを吸い取れなくなり、この世から消えることになります。

振り子は自分が生き残るために、それを阻止しようとしています。

自分の頭の中、心の中の映像に、常にさきほどの無限の力のエネルギーソースの内容が入っていれば大丈夫です。

これで満たしておくと、振り子が入るスキがなくなって守られています。

どうやってやるんですか?というと、そういうものに目を向けて、その素晴らしさや快適さに浸ったり、のびのびと楽しんだり、じっくりと味わうだけです。

それを感じられる間は、無限の力で満たされています。

しかし、こうやって口で言ったり、読んで理解したつもりでいても、実際にリアルな現場に立つと、頭の中、心の中では、反対の内容のほうが浮かび上がってきて、無意識で起きてほしくない映像を流しているでしょうw

そうなってほしくない内容が浮かび上がってくる時は、振り子の支配下で認識操作をされています。

 

無限の力への拒絶反応は制御不能

振り子の支配下で認識操作をされていて、制御不能になってしまうと、先ほどのこの内容に

元気さ、活力、陽気さ、楽観主義、欲求、瞬発力、それに山を動かせるかのような感覚の源です。

拒絶反応を起こします。

こういう言葉を聞くのが辛い、苦しい、見たくもない、今苦しんでいる最中にそんなキレイごと言わないでくれと思うなら制御不能ですw

 

 

制御不能になっていないなら、「今望ましくない映像、起きてほしくないシーンを流していた」ということに気づけば、その映像はすぐに止まって、目的へ向かう道からブレていた軸が戻ります。

そして、「出たな振り子、迷宮に連れて行こうとして足を引っ張ろうとしているな」と気づけば、支配下から抜け出られたことになります。

しかし、振り子の支配下に置かれて認識操作された状態で気づかなないまま、ダラダラと感情に任せて浸り続けて、そのシーンを感じることを何度も何度も反芻して繰り返していると、その先本格的に迷宮入りになります。

 

セクター移動ごとに密度が高くなるのでもっとそのことを体験しやすくなる

良い内容でも、悪い内容でも関係なく、 今この瞬間に起きているかのように鮮明と活き活きとイメージングされた映像は、潜在意識に刻印されて、現実生成されます。 

トランサーフィン的に言うと、 同じ感情が繰り返される鮮明な映像は、思考エネルギーの放射パラメーターが固定化されるので、外的意図によってその種のセクターに送られます。 

「外的意図」というのは、人間からコントロールできない得体のしれない宇宙の力、イデア界にある力のことです。

無限の力の一部だと思っててよいでしょう。

それは私たちはコントロールできないので、どうしようもありません。

来るときに動かされてしまいます。

 

送られた先は、もっと密度が高くなります。

それはどういうことかというと、その内容が密接になっているので、倍以上に増えているということです。

焦点を当てていることが、潜在意識の中で増殖、拡大するというのはこのことです。

セクター移動するにつれて、体験する頻度が多くなる、その種のことに出くわすエンカウント率が高いという感じです。

豊かな人はどんどん豊かになり、貧しい人がどんどん貧しくなるというのは、セクター移動により、だんだんと密度が濃くなってからだということがわかります。

 

いつも頭の中、心の中に浮かび上がってきているイメージ、映像、様々なシーンは、潜在意識活用法の願望成就のイメージング方法、トランサーフィンのスライド、タフティの照射とまったく同じだということです。

テクニックとしてやろうとしなくても、私たちは毎日の日常の中で無意識で自然にやっています。

しかも、起きてほしくない内容の悪いシーンのを見るほうが多いかと思いますw

 

私たちのバックグランドには現実生成をする仮想スペースがある

このイメージングが行われている空間が大きなカギになっています。

頭の中、心の中、どっちでもいいのですが、どこかわからないけど、私たちがイメージングをすることで作られる仮想スペースがあることは確実です。

イデア界のインターフェースの中でしょう。

「心」といわれているものが、インターフェースの現実生成のための仮想スペースだと思います。

この世の世界観の中で「心」というものは、個人の感情や、意思、気持ち、愛みたいなものを入れておくものみたいなイメージで扱われています。

しかし、それはゲーム内の世界観であって、実際にはそうでなくて、現実生成のための仮想空間だと思います。

この世自体が仮想現実なのに、さらに別の仮想空間があるということです。

それがミソですw

どういうことかというと、「心」という仮想空間、仮想スペースどっちも意味同じなので好きなほうでどうぞwで、作ったものが、物質化したのが実際に体験する「現実」といわれている仮想現実だということです。

「心」という仮想スペースで作った仮想世界が、物質化して実として表れているのが、「現実」リアルだといわれる世界だということです。

 

本人が何かをやっていても仮想スペースは裏で休みなく稼働している

その仮想スペースは、私たちが何かに集中していて、直接考えていない間でも裏で稼働しています。

パソコンで1つの作業をしていても、バックグラウンドで別の処理が動いているのと全く同じです。

私たちの意識の本当の正体はコンピューターだというのは、ここでも納得がいきます。

物質的に目の前の作業をしていて集中していても、裏ではほかの処理が行われているということです。

なので、その仮想スペースに入れてしまった映像は、内容の良い悪いや、本人が現実化を望む望まないに関係なく、 勝手に処理されて進行してしまいます 。

意識は仕事に向いていて仕事に集中している間でも、バックグラウンドで処理が進んでいるので、気づいたら勝手に出来上がっているみたいな感じです。

自分が仕事している間に、英&愛が別の作業をしてくれているので、自分が何もしなくてももう1つの作業は勝手に出来上がるのと同じです。

 

そのバックグラウンドの仮想スペースのほうが実はメインです。

私たちが体験していることは、それが出てきたものにすぎません。

だから、出てきたものに文句を言ってももう遅いし、どうにもならないということです。

現実ガン無視でいいというのはそういうことです。

ただ体験するだけ、以上。ということですw

体験が嫌だったり、もっとこうしたいとか変えたい場合、変えるところは、仮想スペースの中です。

 

その仮想空スペースの中に入った情報、映像は、 仮想スペース内で仮想世界となります。 

その時はまだ仮の世界です。

しかしそれは、遅かれ早かれ物質化、現実化、具現化というレンダリングがされます。

今私たちが目にしている現実というのは、仮想スペースで作られた仮想世界が物質化して出てきたものだということです。

 

心が仮想スペースだったという最新デクラッチョ

「この世が仮想現実」という話を聞くと怖いと感じたり、映画の見過ぎじゃない?何言ってんの?と思われがちですが、私たちは何者かに支配されて高次元のコンピューターの中に閉じ込められているから仮想現実という意味よりも、情報システムの中の個別の視点であるインターフェース(今の自分)の中にある仮想スペースで仮想世界を作って出てきた世界を体験していることを、「仮想現実」と言っているとも取れます。

 「心」というのが、仮想スペースだった というのが最新デクラッチョですw

 

仮想スペースに仮想世界が作られて安定するとセクター移動が起こる

「心」という仮想スペースの中で作られた仮想世界が、いかにもリアルにありありと、物質世界でも今この瞬間に起きているかのように鮮明と描かれて、 1つの安定した世界として出来上がっていた場合 、外的意図(無限の力)によって、その映像があるセクターへ運ばれるから、物質世界にも全く同じものが必ず出てくるということです。

この仮想スペースの話は、トランサーフィン2の第2章「スライド」あたりで意味が分かってくるかと思います。

そこでは仮想スペースとは言っていませんが、今話している内容と本質は同じです。

ポジスライドがそうとう安定していないと、理想のセクターへの移動は起こりませんw

内容の良い悪いに関係なく、鮮明なイメージのスライドのセクターに運ばれます。

これが、前に「重荷」シリーズの4回目かなんかで話した、仕事が嫌で辞めたくても今すぐパッと動かないほうがいいというやつです。

仮想スペースでの理想の仮想世界(ポジスライド)が完全に出来上がっていて安定していないなら、その先理想の展開にならないからです。

仮想世界が出来上がっていない状態で仕事を辞めても、新しい仕事は見つかります。

しかし、中身は今までと同じような問題がまた起こるか、密度が高いのでより悪化した内容になってしまうということです。

どんだけ仮想スペースの中でその世界がリアルに形成されているかで、物質的に出てくるか出てこないかが決まるということです。

 

体験する現実の内容は、仮想スペースに入っている内容と同じです。

その世界と一致する内容、周波数のセクターに運ばれます。

 

 

最後にさっきまでのトランサーフィンの話に戻すと、

自分の中に問題の残滓を留めておいてはいけない。

その理由は、もし仮想スペースに問題の残滓や、問題に関係する内容が入っていたら、勝手にバックグラウンド処理をされてしまって、問題の残滓、問題に関する内容が現実化してしまうからです。

現実化されたらまずいことには一切焦点を当てない、近寄ってほじくり返さないで、出てきても見て見ぬふりをして、さっさと通り過ぎること、そして常に無限の力、目的実現に向かうことにだけ焦点の矛先を当てておくということです。

 

 

この続きは次の記事になります。

 

 

 

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