喜ぶときはイデア界と一緒にひっそりと喜ぶ、過剰ポテンシャル、他者との比較、妬み・嫉み・優越感は実現の弊害、重要性は変えられないシナリオの自動操縦再生モードの特徴

今回も前回と同じトランサーフィン動画5回目の考察です。 喜ぶときはイデア界と一緒にひっそりと喜ぶ、他者との比較によってもたらされる妬み・嫉み・優越感が実現の弊害の原因、優越感は劣等感があるからこそ出るもの、ファイナルイリュージョンイデア界と反対のルールが多いのはゲームとしてのやりがい、アトラクション性を出すため、今現在は完全な自動操縦再生モードの中にいるのでその流れには従う、過剰ポテンシャル、重要性は変えられないシナリオの自動操縦再生モードの特徴、願望は実現しないという根拠はエネルギーの偏りがあるから、などです。 “喜ぶときはイデア界と一緒にひっそりと喜ぶ、過剰ポテンシャル、他者との比較、妬み・嫉み・優越感は実現の弊害、重要性は変えられないシナリオの自動操縦再生モードの特徴” の続きを読む

この世は二元鏡でできていた、反応、捉え方、発想、態度が次に上映されるシナリオになる、気づきの中心点(イデア界視点)に立てればシナリオのキャラクターのホログラムに憑依して移動できる

今回も前回と同じトランサーフィン動画4回目の考察です。 この世は二元鏡でできていた、反応、捉え方、発想、態度が次に上映されるシナリオになる、変えられないシナリオに働きかける時間とエネルギーがあったらこれから起こすシナリオの構築に使う、気づきの中心点(イデア界視点)に立てればシナリオのキャラクターのホログラムに憑依して移動できる、イデア界視点になれたなら無限にある中の好きなアバターに憑依できる、移動先は自分の発想力、想像力、捉え方、反応などの自分から発する周波数次第、結局は、今笑える人はずっと笑っていられるから難しいことは考える必要ない、などです。 “この世は二元鏡でできていた、反応、捉え方、発想、態度が次に上映されるシナリオになる、気づきの中心点(イデア界視点)に立てればシナリオのキャラクターのホログラムに憑依して移動できる” の続きを読む

今起きている変えられないシナリオよりもそのシナリオ断片の切れ目からが本番、望ましくない周波数は過剰ポテンシャルから来ている

今回も前回と同じトランサーフィン動画3回目の考察です。 正しいか間違っているかよりも重要なのは毎秒の快不快の選択、悪霊振り子に憑依、支配されている時はそれに気づいて不平不満、悪口、愚痴、泣き言をやめるだけで一気に状況は好転する、悪霊振り子の憑依が解除されると元は全員単品モナドの調和を放つ素晴らしい人、毒を吐いた本人は毒を自分で吸う、人に言いたいことを話したりたまには愚痴不満を人に話した方がいいというのも注意が必要、今起きている変えられないシナリオよりもそのシナリオ断片の切れ目からが本番、あまりにも苦しんでいると潜在意識はリセットをして苦しみの感情を手放すように助けてくれる、望ましくない周波数や在り方でいるとよくて現状維持か転落するだけ、望ましくない周波数は過剰ポテンシャルから来ている、過剰ポテンシャルの裏には支配欲が隠れているのもシステムにバレている、などです。 “今起きている変えられないシナリオよりもそのシナリオ断片の切れ目からが本番、望ましくない周波数は過剰ポテンシャルから来ている” の続きを読む

2次元作品をコマにしてつなげて無常で動きを出して、さらに立体にしたのがこの世3次元の物質世界、ぶつ切りのコマが無限に用意されていて好きなものを取り出せるけど連結はイデア界がやる

今回も前回と同じトランサーフィン動画2回目の考察です。時間は空間と同様に静的なものだった、イデア界には偽世界にない技術、私たちが想像もしないテクノロジーは腐るほどある、この世はコマが移動することで時間の流れが発生しているように見えているだけ、2次元作品をコマにしてつなげて無常で動きを出して、さらに立体にしたのがこの世3次元の物質世界、アッパマーダ(サーマディー)中は時間がない5次元に突入しているので早く終わったり上位の能力ダウンロードが起こる、ぶつ切りのコマだけが無限に用意されていて出来事の成り行きや順番関係なく取り出せるけど連結はイデア界がやる、自分が納得したもののみ効く、などです。 “2次元作品をコマにしてつなげて無常で動きを出して、さらに立体にしたのがこの世3次元の物質世界、ぶつ切りのコマが無限に用意されていて好きなものを取り出せるけど連結はイデア界がやる” の続きを読む

初期設定のフィルムは意図的に低周波で苦しみや破壊的な感情を出すように固定されている、毒親や幼少期からひどい目に遭う人は早期覚醒が必要だから

今回は、また別のトランサーフィン動画の考察です。この世は偽世界の世界観の外から見ることができると自由に行動できるので明晰夢と同じ、変えるというよりもこれから起こすシナリオを新しく作る、アッパマーダ(サーマディー)できるなら実現しないわけがない、初期設定のフィルムは意図的に低周波で苦しみや破壊的な感情を出すように固定されている、毒親や幼少期からひどい目に遭う人は早期覚醒が必要だから、などです。 “初期設定のフィルムは意図的に低周波で苦しみや破壊的な感情を出すように固定されている、毒親や幼少期からひどい目に遭う人は早期覚醒が必要だから” の続きを読む

誰でも無限の宝庫から好きな内容を選んでマトリックスの真っ白い空間にロードできる、トラウマや心の傷は悪霊観念が見せている幻覚

振り子動画を見ながらの考察13回目ですw エネルギーの浪費がなくなり能力が本来の姿である無限の力に戻る、誰でも無限の宝庫から好きな内容を選んでマトリックスの真っ白い空間にロードできる、悪霊振り子から解放されると直感が研ぎ澄まされて迷いもなくなる、悪霊振り子の憑依が解除されると自動的に体が動いて行動する、迷うという言葉も振り子、りょうこちゃん光コンピューターの上位意識に憑依されるとクリティカルヒット率も上がる、トラウマや心の傷は悪霊観念が見せている幻覚、エネルギーとしての自覚が出ることで無限の供給とつながる、イデア界も含めた全体を理解できるなら無限の宝庫を受け取ったのと同じになる、などです。

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常にこの世が振り子という催眠エネルギー構造でできていることを忘れない、不快な感情は悪霊振り子、単品モナドの調和の憑依に切り替わることが理想的

振り子動画を見ながらの考察12回目ですw 感情的に反応しない、距離を置く、すぐ離れる、真に受けて対処しないのが振り子への基本的対処法、本当のおとなのたたかいは振り子同志の勢力争いのこと、常にこの世が振り子という催眠エネルギー構造でできていることを忘れない、常に感情の波風がない凪の状態なら何の問題もない、不快な感情は悪霊振り子、個人から見てどんなに最悪な日でも宇宙としては最善しか起きていない、全て1秒後は消えてなくなっているので1秒前に起きたことを考えたり思い出すことすら意味がない、悪霊振り子から解放後は単品モナドの調和の憑依に切り替わることが理想的、自分の意識と外側には見えないガラスが1枚あるので他人や外側から直接影響を受けることはない、などです。

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感情を逆に妄想で利用して潜在意識に刻印することもできる、~したい、なりたいはまだ自分自身に与えていない許可を出していない状態の場合もある

振り子動画を見ながらの考察11回目ですw 先に本当の正体の中身が快適になることで物質的な現象は自動的についてくる、感情を逆に妄想で利用して潜在意識に刻印することもできる、~したい、なりたいはまだ自分自身に与えていない許可を出していない状態の場合もある、強すぎる願望は無限の宝庫がわかってないときにだけ出る、懇願は悪霊の憑依、支配から来ている、悪霊振り子から離れて真の選択を始めたら自動的に天道以上になっている、宇宙エネルギーとしての自覚が出てくると巨大データログ庫から何でも作るスイッチをオンにできる、集中力、創造力が開花したような気がするのは本当の姿に戻ったから、無限の宝庫に好かれると不思議現象が起こるようになる、などです。

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ペラペラ話す時は裏があるので裏が現実化しやすい、どうしたらいいかを考えるとどうしたらいいかが毎秒実現して結局同じ位置、妄想中が一番アトラクション性があって楽しいのがファイナルイリュージョン

振り子動画を見ながらの考察10回目ですw イデア界に意識を使って何でも作り出せる装置がある、何でも作り出せるというのは本人の意識と周波数を元に何でも作るということ、選択と願望の違い、選択する人は思考、行動が起こそうとしている結果と一致している、願望は情報で遊んでいる段階、望んでいないことが実現してしまう理由、願望のままの人は同じ地点にずっといて特殊なことをしないと実現は無理だと思い込んでいる、今選択ができる人が実現する理由はその思考、発想、捉え方、知恵、アイデアは巨大データログ庫から来ているから、振り子に憑依されていると願望のままになりがち、ペラペラ話す時は裏があるので裏が現実化しやすい、どうしたらいいかを考えるとどうしたらいいかが毎秒実現して結局同じ位置、妄想中が一番アトラクション性があって楽しいのがファイナルイリュージョン、などです。

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思考、発想、捉え方が変わってきたら人生ラインが大きく変わる証拠、振り子の憑依が解除されると感情を優先にした行動や決断をしなくなる、世界情勢は個人情勢だった

振り子動画を見ながらの考察9回目ですw 表向き好感度の高い振り子もある、運営側もそのくくりの振り子に支配されている、一人何かするとみんなが同じ行動をするようになるのは振り子の憑依、支配による現象、振り子から離れたらただ快適な方を選ぶだけ、バリアント空間というのはりょうこちゃん光コンピューターで何でも出せるマトリックスの真っ白い空間のこと、人生は1本道で決まっていなくて実際には1コマという点だけを移動している、思考、発想、捉え方が変わってきたら人生ラインが大きく変わる証拠、自分の意識の入れ替えが起きる前兆として悪いことが立て続けに起こることがある、振り子の憑依が解除されると感情を優先にした行動や決断をしなくなる、振り子の憑依が解除されると感性が研ぎ澄まされて感度が上がる、世界情勢は個人情勢だった、などです。

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